Krysjeveggen i Las Vegas er like viktig som krysjeveggen på Crossy Road

Posted on

Las Vegassen klysjeevengen, også kjent som Strip Highways, er et komplekst nettverk av bilveger og trafikkfelt utenfor de store kasinoene. Det har vært en sentral del av byens infrastruktur siden 1940-tallet og er i dag et viktig turistmål på seg selv.

Men hva er denne “Crossy Road”-fenomenet som noen Crossy Road gratis demo meiner kan sammenlignes med Las Vegassen klysjeevengen? Crossy Road er en videospill-serie utviklet av Hipster Whale, hvor spillerne skal navigere gjennom ulike grupperinger og landeveier mens de unngår andre fartsdyktige kjøretøy. Det første spillet i serien ble lansert i 2014 på iOS og Android.

Karakteristikker av Crossy Road

Crossy Roads spillmekanismer er preget av å kombinere elementer fra strategiske, taktnavigasjoner med en del humoristisk flabla design. I spillet skal man navigere karakteren gjennom ulike landskap, inkludert bymiljøer som Las Vegas-stilen og også større landsbygdsarealer.

Karakteren har noen unike egenskaper for å kommunisere med omverdenen. For eksempel kan han hoppe over veiene ved hjelp av en boks, men karakterens løpsfart er låst. Spillet kombinerer også noen fysiske principper som hva vi kaller «physikalismer», for å gjøre spillets kontekst mere realistisk.

Forholdet mellom Crossy Road og Las Vegassen klysjeevengen

Det opprinnelige inntrykket, eller misoppfatningen at Crossy Roads spillmekanismer kunne sammenlignes med Vegas Strip Highways kan bero på hva vi ville kalde «fellesmålsetning» eller et ønske om å finne likheter mellom disse to konseptene.

Faktisk, spillet bruke ingen opprinnelige grafiske detaljer fra Las Vegassen klysjeevengen selv om den ligner på noen aspekter. Det har en annen generelt design som ser ut til å være inspirert av eldre videospill i 8-bit style. I større grad, det finnes ikke noen direkte sammenligningspunkt mellom de to fenomenene, og man kunne argumentere for at denne sammenstilling av konseptene bare er en produktiv misforståelse.

Forvirring om spillmekanismer

Man kan også se på Crossy Roads spillmekanisme som «simulert klysjeeveng» eller lignende, der spillerne skal navigere gjennom ulike grupperinger og landeveier mens de unngår andre fartsdyktige kjøretøy. I dette tilfelle ville det være mulig å sammenligne spillmekanismen med den realistiske klysjeeveng som finnes utenfor Las Vegas.

Noe av forvirringen kan være relatert til bruken av ordene «krysjeveggen», da disse ikke nødvendigvis henviser til samme ting på begge områder. I Crossy Road, betegner “crossing road” å unngå andre trafikksirkeler og fartsdyktige kjøretøy som har prioritet over det dine spillere.

I Las Vegassen klysjeeveng, betegnes denne type infrastrukturen med mer komplekse og detaljerte navneformer. For eksempel er der ulike former for krysjeveggsystemer på plattformen, som varianter av enkelte størrelser eller grupperinger.

Kan det være et mulig sammenheng mellom Crossy Road og Las Vegassen klysjeeveng?

Et mulig opplegg er å argumentere om at denne kombinasjonen eller “krysjeveggen” på Crossy Roads side har en direkte inspirasjon fra den komplekse infrastrukturen som finnes i Las Vegas. Dette var antageligens hovedgrunnen til hvorfor noen mennesker mente det ville være mulig å sammenligning mellom disse to konseptene.

Et annet oppsett er hvordan Crossy Roads spillmekanismer har en “krysjeveggs”-element som er nødvendig for å nå fremstillingen på andre nivåer. Dette kunne også være et mulig sammenheng mellom de to konseptene, men det ville bare være et overfladisk oppsett og ikke noen merkelig eller fascinerende kombinasjon.

Bruken av simulerte klysjeevenger

I noen spill har det blitt benyttet “simulert” klysjeeveng hvor spillere kan navigere gjennom ulike landskap uten å møte noen andre fartsdyktige kjøretøy. Dette er en annen mulig sammenheng mellom de to konseptene.

En spiller kunne på sin side finne seg selv i Las Vegassen klysjeeveng, mens de navigerer gjennom denne simulerte klysjeevenger på det andre området Crossy Road. I dette tilfelle ville det være mulig å sammenligne spillmekanismen med den realistiske infrastrukturen som finnes utenfor Las Vegas.

Kan man faktisk spille Crossy Road og se noen av de samme fenomenene?

For mange mennesker, eller kanskje flere enn én skulle vurdere det mulig å påstå at Crossy Roads spillmekanismer kunne være en mulig inspirasjon for noen av de andre fenomenen.

Men det er ikke så klart hva type inspirasjoner disse to fenomenene har. Dette vil bli avhengende av hvordan hver individs perspektiv eller innstilling på disse konseptene ser ut, og hvor mye de er villige til å se seg selv i andre kontekster.

Sammenfatning

Det opprinnelige forholdet mellom Crossy Road og Las Vegassen klysjeeveng kunne være et resultat av hva vi ville kalde “fellesmålsetning”, eller ønsker om å finne likheter mellom disse to konseptene. I større grad, det er ingen direkte sammenligningspunkt mellem de to fenomenen.

Hva noen mennesker har gjort her er å prøve å se inn i hva dette innebærer for hver individuell påvirkning eller mulighet til kombinere disse konseptene. Det kunne være mulig, men det ville kun bli en oppfatning og ikke nødvendigvis nådd enda.

I ettertid

Etter at artikkelen har blitt publisert her ser vi hva dette innebærer i ettertid. Dette er en annen mulighet til å se på hvordan disse to fenomenene kunne sammenligge seg selv, og hvilke likheter de hadde utenom det opprinnelige krysjeveggs-egenskapene.

Om nå var hva dette ville si hvis noen mennesker ønsket å kombinere disse konseptene i forskjellige muligheter. Det kunne være mulig å bruke spillmekanismen fra Crossy Road eller også det som finnes utenfor Las Vegas-kasinoenes område for å skape et helt nytt sett av opplevelser.

Men det er bare noen av de måter hvor disse to fenomenene kan sammenligge seg selv, og hvordan disse kunne være mulig hvis noen mennesker ønsket å kombinere dem.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *