Omfattande övergripning
När det gäller mobilspel med inslag av spelande och risk finns det många olika varianter att välja bland. Ett exempel på ett sådant spel är Crossy Road, som har fått kritik för sitt närmande till problematiska vuxenspel. Men vad innebär egentligen detta spels tema? Och hur fungerar det i praktiken?
Bakgrund och Crossy Road inledning
Crossy Road är ett mobilspel som släpptes 2014 av en japansk utvecklingsföretag kallat Sixtopia. Det var från början tänkt att vara en sorts “korsnings-variant” av klassiska spel som Pac-Man och Donkey Kong, men snart utvecklades det till något helt annat.
Crossy Road kan beskrivas som ett speldesign där man måste styra en figur (ofta en människa) genom en rörelsebildad miljö. Men det är inte längre bara så enkelt – figuren i Crossy Road försöker korsa gator, järnvägar och andra hinder i ett vanligt “ämnen på väg” tema.
Hur fungerar konceptet?
Det som skiljer Crossy Road från många andra spel är att det innehåller element av spelande och risk. När man startar en omgång har man möjlighet att välja bort kostnaden för varje upptrappning – dock kommer inte pengarna tillbaka. Den som vill fortsätta kan lämpligen köpa extra pengar med verkliga penningar via PayPal eller andra betalningsalternativ.
Men den frågan, hur många av Crossy Roads spelare faktiskt förlorar riktiga pengar på grund av sitt spelande? Denna artikel syftar till att skapa en större förståelse om ett komplex ämne genom undersökning och beskrivning.
Slagord, typer och varianter
Också problematiska spel med tema “spela pengar” är exempel på typer av mobilspelet som kan ses i dagsläget. I dessa spel är den mest utmärkande skillnad mellan Crossy Road och andra populära spel, att de har ett sannolikare tillstötte element (eller “chans” eller slump) vid varje händelse.
Till exempel förekommer det ännu värre fyllde av typer med tema för spillning. Dessa riktade sig mot unga, flickor och krigiska individer, oftast i den japanska marknaden men ibland även på andra språk.
Laglig kontext och regionala variationer
Om vi ser till lagstiftningen så varierar det hur tydligt “pengaspelet” (vilket Crossy Road alltså är) klassificeras. I vissa fall kan pengaspelande vara uppfattat som ett särskilt kapitel i vuxenspelskategorierna.
I Japan till exempel, där det socialt accepterade för att spela med riktiga pengar, så kallad “gacha” (slump), har många spelare ändå valt den fria versionen av spelet. Här är Crossy Road ett av dem som står ut eftersom dess sociala gränser skiljer sig från dessa övriga fokus på pengaspelande.
Fria spelsläpp och demoalternativ
En aspekt, vilket vissa kritiker tyder mot att varken Crossy Road eller liknande spelet (t.ex. “Hill Climb Racing”), faktiskt kan betraktas som en riktig förlust för spelarna är att de påverkar hur många unga människor känner sig lockade av pengaspelande.
I vissa fall erbjuder även utvecklaren, Sixtopia, sin egen gratisversion. Enligt denna version kan du spela hela spelet utan något krav att köpa pengar och varken “gacha” eller penga förväntas slutförda en avsiktlig inledning.
Växlande skillnader mellan kostnad och gratisalternativ
Svårigheten bestått i alla typerna är vad som händer när du väljer att köpa pengar. Vissa företag har faktiskt ansetts vara “överdriver” med hur de presenterade dem själva till slutet av sin affärsstrategi.
Om vi går vidare från de mest kritiska vuxenspelen så syns tydligt i flertalet fall, exempelvis ger den amerikanska utvecklingen skickat budskap om pengaspelets risken på samma villkor (och med det kan man inte förvänta sig att spelaren tar hänsyn till hur de betalar in sina pengar). De har dock varit mer framgångsrika i detta än Crossy Road.
Fördelar och nackdelar
Ett viktigt aspekt, vilket bör avhämtas när man pratar om “pengaspelande” generellt, är hur de fungerar som ett förlustspel för penga. Vissa människor känner att det sätter ett exempel på en ny typ av ‘rätt’ eller ‘fel’.
Ett annat perspektiv är möjligheten till oöverskådlig spelprestation, som de nämns i några grupper för pengaspelande. För Crossy Road spelare kännetecknas det främst av att om spelaren exempelvis förlorar 9/10 av sitt initiala kapital inom samma session kommer ett nytt paket att dyka upp – således minskas aldrig en summan.
Allmänt sammandrag
Samtidigt är det viktigt att påpeka hur många barn spelar dessa typer av spel, även om förhoppningen kan variera i flertalet fall beroende på särdrag kring deras uppkomst och utveckling.
En annan nyhet bland kritiker är tidsbristen som kan uppstå. Med tanke på den många människor förlorar penga på grund av ett första fokus, tycks det dock vara en väldigt “överdriven” skillnad jämfört med alternativa spelkategorier.
Eftersom Crossy Road fungerar på liknande principer så kan man tro att ämnet också får liknande respons. Men om vi tittar närmare förväntade och faktiska erfarenheter från människor som har använt dem i alla länder och kulturer, kan det ge en bättre förståelse av den kritik.
Det är inte möjligt att försöka sammanfatta vad man tycks ha upplevt av Crossy Road. I många fall handlar de om gamla saker som redan presenterades på webben – men hur ska vi inse det?
Ett definitivt intresse för Crossy Roads utveckling och tema är att fråga vem den kreativa ledaren, Sixtopia, var.
Översiktlig sammanfattning
Förhoppningen är nu vad som kan påverka uppfattningar om dessa pengaspelet. Försök till överblick över de förväntade kritikerna och faktiska erfarenheterna från användare föreslås, tillsammans med dess alternativa inledningsversioner.
När det gäller Crossy Road kan man tydligt se att flertal av användarna har upplevt den samma räknevidda kritiken och misstro. Sannolikheten för utvecklingen en ändring eller annan “noll kostnad” för varje spel är därför låg.
Om man fortsätter att växa upp med pengaspelande så kommer det antagligen inte kännas som något märkligt. Denna tendens har dock utvecklats genom tid och ser bara fram emot fler exempel på hur en spelutvecklingsindustri i hela världen vill fånga uppmärksamhet från användare.
Det är troligt att det ännu inte blivit känt av allmänheten vad utvecklaren Sixtopia har för planer, eller hur den ska uttrycka sitt syn på pengaspelande.
